Les règles du jeu de Go
Objectif du jeu
Le jeu de Go est un jeu de stratégie et de territoire où deux joueurs placent alternativement des pierres sur un plateau quadrillé (traditionnellement 19x19 intersections). L'objectif est de contrôler le plus grand territoire possible tout en capturant les pierres de l’adversaire.
Déroulement d'une partie
- Les joueurs jouent chacun leur tour, en plaçant une pierre sur une intersection libre du plateau.
- Une pierre ou un groupe de pierres est capturé si elle est complètement encerclée par les pierres adverses.
- Un joueur peut passer son tour s'il ne voit plus de coup avantageux.
- Le jeu se termine quand les deux joueurs passent leur tour consécutivement.
- Le gagnant est celui qui contrôle le plus de territoire et qui a capturé le plus de pierres adverses.
Règles fondamentales
La capture des pierres
Une pierre est capturée lorsqu'elle est complètement entourée par l’adversaire, c’est-à-dire sans liberté (libertés = intersections vides adjacentes à la pierre).
La règle du "Ko"
Un joueur ne peut pas jouer un coup qui recréerait exactement la même position qu’un tour précédent. Cela empêche les situations de boucle infinie.
La fin de partie et le comptage des points
Quand les deux joueurs passent leur tour consécutivement, la partie s’arrête et on compte les points :
- Chaque intersection vide contrôlée par un joueur lui rapporte 1 point.
- Chaque pierre capturée rapporte également 1 point.
- Dans certaines règles, un bonus ("komi") est ajouté pour le joueur blanc afin de compenser son désavantage de jouer en second.
Modifications spécifiques à notre projet
Mode à trois joueurs
Dans notre projet, nous avons introduit une variante trois joueurs. Contrairement à la version classique, nous avons ajouté une troisième couleur de pierre : rouge. Les joueurs doivent adapter leur stratégie pour éviter d’être pris en tenaille par deux adversaires simultanément.
Nouvelles règles de capture
Puisque trois joueurs sont en compétition, nous avons ajusté les règles de capture :
- Une pierre ou un groupe de pierres peut être capturé par un seul joueur ou **par une alliance temporaire** entre les deux autres joueurs.
- Le joueur qui place la dernière pierre nécessaire pour capturer gagne les points.
- Un joueur peut décider de ne pas capturer immédiatement pour éviter qu’un adversaire en profite.
Adaptation du calcul des points
Étant donné qu’il y a trois joueurs, nous avons modifié le comptage des points :
- Le joueur avec le plus grand territoire gagne un bonus de 5 points.
- Le joueur ayant capturé le plus de pierres gagne un bonus de 3 points.
- Si deux joueurs atteignent le même score, la victoire est décidée par le nombre total de libertés restantes sur le plateau.
